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Mostrando entradas de mayo, 2014

Remake de Head Over Heels con el look de los 80

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El programador Hugo Gil realizó en 2007 un remake PC del juego Head Over Heels (Jon Ritman y Bernie Drummond) que tiene como base los gráficos originales de Spectrum, Amstrad CPC, MSX, C-64, Amiga y Atari ST. El look es muy similar al de los ordenadores de 16 bits antes comentados, los "Old Games" son salvados al salir del juego y parece funcionar sin problemas en Windows 7 . Lo he encontrado en la web  http://www.classic-retro-games.com/Head-Over-Heels-(II)_362.html Aquí os dejo un link alternativo del remake del HOH por si hubiera algún problema con el otro:   http://www.mediafire.com/download/kc32sg7s40y8csz/Head_over_Heels_(Hugo_Gil_PC_remake).zip ADDENDA. Un comentario de Javi Ortiz en la web de El Mundo del Spectrum que complementa esta entrada: " Debo reconocer que desconocía este remake del juego, solo conocia los otros dos de  Helmántika  y Retrospec. Este da la sensación de que es la versión 8 bits parcheada y autoejecutable (apenas 4 megas)

Fase Bonus 136. PC Fútbol y Dinamic Multimedia

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La penúltima entrada de este mes tiene a Ignacio Zarranz y su Fase Bonus 136 como protagonistas. La entrevista al programador Alberto Moreno (Dinamic Multimedia) documenta ese periodo entre 1991 y 2001 en el que murieron comercialmente los ordenadores de 8 bits y donde el compatible PC se fue imponiendo como el estándar a seguir. Alberto Moreno desgrana sus experiencias con PC Fútbol , PC Basket y otros programas. Para escuchar pulsa aquí

Pixelacos. Emulación en consolas y ordenadores

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El podcast 8 de Pixelacos estuvo centrado en la ingente emulación en videoconsolas y ordenadores. Dos horas y media de interesante debate sobre los pros y los contras de los emuladores (por alguna razón que desconozco en la web Ivoox sale una duración incorrecta de diez minutos). Para escucharlo pulsa aquí

Longevidad de las consolas y ordenadores Retro

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Los tertulianos del espacio de Youtube La Noche con Gabbers ( Pep Alacant , el propio Gabbers y otros) dedicaron parte de su tiempo a debatir sobre la longevidad de las videoconsolas y ordenadores retro frente a las máquinas más modernas. En un momento determinado se enseñó una SuperNintendo que sobrevivió a una caída y se habla de aquella Gameboy que sobrevivió a un misil iraquí durante la Guerra del Golfo (1991) . Para escuchar la conversación pulsa aquí El canal oficial de Gabbers en Youtube es https://www.youtube.com/user/gabbers77

Jocoso síntesis de las Elecciones Europeas

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http://www.eldiario.es/autores/manel_fontdevila/

Marcos Valle: Mushi Mushi (una bossa para Japón)

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El album   Nova Bossa Nova (1999) significó el regreso del compositor e intérprete brasileño Marcos Valle después de década y media sin publicar. Después de sus coqueteos con el pop, rock o el funk recuperó un sonido bossa nova modernizado que no hacía ascos al sonido electrónico. Uno de los temas del álbum es este Mushi Mushi :

Misterios de la Retroinformática desde dentro (II)

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El youtuber Gabbers de Sevilla ha publicado el segundo programa de sus Mitos y Leyendas de los Videojuegos . Hoy nos toca la historia relativa al asunto  Herobrine del videojuego Minecraft :  http://youtu.be/sitwud0W3wI

César Astudillo. Un músico para el ZX-Spectrum

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Los podcasts Fase Bonus y El Mundo del Spectrum han realizado un llamativo crossover entrevistando a César Astudillo alías Gominolas , el compositor de la música de aquellos juegos de 8 bits realizados por Topo Soft . Gominolas consigue electrizar al personal durante la entrevista, también interesante desde un punto de vista de música general aparte del informático propiamente dicho.   Para escuchar la entrevista conjunta en el podcast El Mundo del Spectrum 2x10 pulsa aquí Para escuchar la entrevista conjunta en el podcast Fase Bonus 137  pulsa aquí

Las Elecciones Europeas del 25 de Mayo

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El día 25 son las elecciones europeas. Si me apetece ir a votar será por el partido Podemos de Pablo Iglesias , no ganará pero el voto no lo tendrán ciertos partidos clásicos que no tienen credibilidad y que siempre alardean de leyes (o de patrias habidas y por haber), los cuales dan la impresión de dar muchas oportunidades tanto a la banca como a la gente avispada con dinero por muy mal que lo hagan. Un panorama donde los ciudadanos de a pie tenemos la sensación de sentirnos indefensos. Otros partidos populistas también me inspiran desconfianza.  Podemos no es perfecto (a los movimientos cuidadanos se les suman siempre apéndices oportunistas de cariz "alternativo" y "libertario"), pero pedir en estos tiempos un partido cuyo programa o colaboradores puedas suscribir al 100% es una quimera. Me llamó la atención lo que dijo Iglesias sobre hipotecas y demás temas terrenales donde se nos masacra en aras de una "austeridad" que siempre hacemos los mismos y

LODE 4x38. Leyendas urbanas sobre videojuegos

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El notable podcast La Órbita de Endor vuelve a internarse en los territorios de la Retroinformática, esta vez en el mundo de las leyendas urbanas sobre videojuegos. El reciente hallazgo de algunas copias enterradas del E.T. de la consola  Atari 2600 (sospechosamente encontradas por el imperio Microsoft para un documental) ha vuelto a reavivar el interés por estas intrincadas historias. El espacio se complementa con la última película sobre el monstruo japonés Godzilla . Para escucharlo pulsa aquí

Marcos Valle: Open City (Cidade Aberta, 1999)

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Marcos Valle es toda una muestra de reciclaje compositivo bossa nova, pop, rock, funk e incluso electro. La cantante es Patricia Alvi :

George R. R. Martin y Wordstar de MS DOS

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Una curiosidad que auna literatura fantástica y retroinformática. El novelista George R.R. Martin ha declarado en un show televisivo que escribió su saga Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos) en el humilde procesador de textos WordStar para MS-DOS , popular en los años 80 y primeros 90. Todo esto siguiendo utilizando el mismo PC antiguo tras la publicación de la primera novela.  Aprovecho para rescatar un vídeo que grabé hace unos meses con la versión española de este Wordstar, casualmente el texto que rescaté fue uno de género fantástico que escribí en 1988 intentando novelizar partidas de juegos de rol en los que participaba por aquellos años (Dragones y Mazmorras, RuneQuest, The Call of Cthulhu y otros libros que circularon por la época):  http://youtu.be/7pMKCtpej8s

Las dos entregas del Spectrum v0.99d en PCManía

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La revista PCManía de Hobby Press publicó dos entregas del emulador Spectrum 0.99d de Pedro Gimeno . La primera fue en el número 1 e incluía como obsequio el juego Abu Simbel Profanation de Dinamic . Se volvió a publicar en el número 4  una segunda revisión de la versión 0.99d del emulador  en la cual Pedro arregló la carga desde el cassette vía puerto paralelo porque la publicada en el número 1 no funcionaba en todos los PCs (cosa que puedo atestiguar). El resto de ficheros (documentación, el icono para Windows, etc...) servían igual en las dos revisiones. Aquí tenéis un enlace, hecho con una versión moderna del WINRAR, de esta revisión que incluía como bonus las dos cargas de otro videojuego de la casa Dinamic, el  AMC : https://www.mediafire.com/?7aysytluyxk7ber Esta segunda revisión del emulador Spectrum v0.99d de Pedro Gimeno fue, sin duda, uno de los programas más utilizados en casa cuando adquirimos un flamante clónico 286 en 1991. Mi hermano Javi y yo nos pusimo

Spectrum v0.99a, un vídeo de demostración

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Para complementar la entrada de hace pocos días, no estaría mal un vídeo del emulador de Gimeno en la plataforma y entorno para el que fue programado. Pues nada, aquí tenéis una prueba visual de lo que hasta hace pocos días estaba "Missing in Action" (en realidad, oculto):   http://youtu.be/bpggUoK114c ADDENDA: Retrogamer Sevilla ha encontrado un texto donde el programador cuenta la historia sobre la concepción y programación de su emulador: Soy un "vicioso" del Spectrum. Tengo uno de 48K, de teclado de goma, y es  a este al que debo larguísimas horas de entretenimiento.  Cuando adquirí el PC me plantee cómo mejorar el Spectrum dándole las  prestaciones del PC (disco duro, teclado bueno, monitor claro, impresora  rápida, etc.), pero no di con ninguna solución. Por otra parte, me atraía la  pregunta de cuánto más podría ser el PC de rápido con respecto al Spectrum.  Al  fin, en primavera del 89 se me ocurrió la idea de un simulador. Había visto al

El spam indeseado de los partidos políticos

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Spectrum v0.99a, un emulador para la historia

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Un aficionado del retro apodado Retrogamer Sevilla me habló hace nada de aquella primera versión del emulador de Pedro Gimeno ,  Spectrum 0.99A , que tiene su cosa desde el punto de vista histórico para la emulación Sinclair en PC, ya que dataría posiblemente de 1989. Podría haberse perdido como ha ocurrido con otros programas, pero he aquí que existe en este enlace con el título SPAN099A.ZIP (junto con otras versiones antiguas de emuladores para MS DOS): http://www.filewatcher.com/b/ftp/ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/emulators/pc/dos-0.html Spectrum 0.99A no funciona correctamente bajo DOSBOX en un PC actual, pero no por ello pierde su valor y la posibilidad de ser ejecutado en compatibles IBM PC veteranos por Retrogamer Sevilla (el que me animó a buscarlo) y otros amantes de la Retroinformática.  ADDENDA 1: Si nos fijamos, el enlace nos lleva al FTP de la emblemática  WOS (World of Spectrum) . Spectrum 0.99a siempre ha debido estar allí pero no estaba visib

Inteligencia para saber ir y no tener que volver

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por Sukena Raja

Dos programas de Sonic Emulatronia para escuchar

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He subido a Ivoox dos programas del Sonic de Martí Santander y Jose Antonio "Emulatronia" para que os hagáis una idea de este espacio para decidir si bajáis el resto de programas de radio disponibles en diversos enlaces. La idea ha partido de José Zanni , otro aficionado a la retroemulación. En este programa del 17 de marzo de 2003 o 2004 se habla de una maniobra de Nintendo en la que patentó los emuladores de sus plataformas. Para escucharlo pulsa aquí En este otro programa del 9 de abril de 2003 sabremos unas cuantas cosas de la emulación de PC y 3D0 que existía por aquella época. Para escucharlo pulsa aquí ADDENDA: Con el actual panorama de podcasts retro, ¿no sería una buena ídea que Martí y Jose Antonio retomaran su programa? :-) La web oficial de Emulatronia es http://www.emulatronia.com

Armonía entre pensamiento, palabra y acto

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Programa de radio sobre emulación de plataformas

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He descubierto, gracias a la histórica web Emulatronia , un enlace de  Elotrolado.net donde se notifica de la disponibilidad en WMA de programas de radio dedicados a la emulación. Fueron unos programas semanales emitidos hace once años en Radio Ciutat de Badalona, presentados por Jose Antonio ( Emulatronia ) y Martí Santander .  He aquí dos enlaces de descarga que recopilan el máximo número posible de estos espacios radiofónicos:  https://www.dropbox.com/s/84q68r1kzr26up5/RCB-Sonic-Emulatronia.zip   https://www.mediafire.com/?ha82e827btquzb8 Todo esto no hubiera sido posible sin el usuario bertobp de Elotrolado.net que ha guardado los ficheros todos estos años (ahora susceptibles de ser convertidos a MP3).  Con esta colección de archivos sonoros se documenta parte de la primera década de emulación masiva de microordenadores y videoconsolas. Eran unos años de novedades excitantes en los que estos programas iban aumentando poco a poco sus prestaciones y funcionalidades.

Guillermo de Occam. De abadía en abadía con su navaja

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Guillermo de Occam (1280-1349) fue un filósofo y fraile franciscano inglés de gran influencia en la lógica y ciencia medievales. Su "apellido" se ha hecho famoso por acuñar la teoría de la  Navaja de Occam , que consiste en una metodología filosófica y de investigación según la cual se presta atención a la explicacion más plausible a un suceso determinado. Según Occam, la explicación o resolución más sencilla suele ser la correcta -en la mayoría de las ocasiones- si es tratada en igualdad de condiciones con teorías más complicadas y extrañas . En este vídeo se sintetiza la teoría con algunas escenas de la película  El Nombre de la Rosa (1986)  del francés  Jean-Jacques Annaud :  http://youtu.be/n7OMZkog7Ig Guillermo de Occam sirvió de inspiración al escritor Umberto Eco para configurar al protagonista Guillermo de Baskerville en la novela El Nombre de la Rosa (1980) . Aquí y en la adaptación cinematográfica de  Jean-Jacques Annaud el personaje utiliza la lógica en

Unas pantallas exclusivas de La Abadía del Crimen (Amstrad CPC)

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La versión de Amstrad CPC 464 y 664 de La Abadía del Crimen (Ópera Soft) tenía algunos retoques, y muy posiblemente uno de ellos eran algunas pantallas diferentes respecto a otras versiones como las de Sinclair ZX-Spectrum 128K y PC con tarjeta CGA . Aquí veréis varias de estas pantallas que se encuentran al inicio cuando el abad recibe a Guillermo de Occam y Adso de Melk. El emulador es el No$CPC que corre en PCs antiguos con sistema operativo MS-DOS:  http://youtu.be/jUCzkWVAFlg ADDENDA: El youtuber McKlain me ha escrito esta interesante información: " Si juegas a la versión de disco de 128k verás que  hay algunas pantallas más. Al comienzo del juego apareces fuera de la abadia, y ves el arco de la entrada desde fuera. La pantalla de carga también es más grande que la de cinta"

Un investigador serio del campo del Misterio...

Cual Navaja de Occam , un investigador serio de fenomenos paranormales ha de ser el más crítico y escéptico con todo aquello que investiga y le apasiona , y también el último en sacar conclusiones extrañas hasta no tener pruebas fehacientes. Hacer otra cosa es engañar a la gente y menoscabar la credibilidad del gremio. 

La Abadía del Crimen entre muros electrónicos

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Ya está disponible en Amazon la versión e-book del ensayo Obsequium sobre La Abadía del Crimen . Pulsa aquí para ver precios y disponibilidad de la versión Kindle . En la web del propio sello editorial  Ocho Quilates también está disponible en e-book.  Para complementar esta entrada un vídeo con el pergamino inicial y la música de la versión PC CGA de La Abadía del Crimen en un ordenador AT antiguo (que hace que el pergamino vaya más rápido):  http://youtu.be/AewvLyScFzo

Pablo Avilés, Asupiva y Videojuegos x Alimentos

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Entrevista a Pablo Avilés de Asupiva , una asociación sin ánimo de lucro que con su filosofía solidaria Videojuegos x Alimentos da un compromiso muy humano al ambiente de los eventos de Retroinformática . Pablo Avilés fue el máximo responsable del exitoso evento  RetroBarcelona 2013 :   http://youtu.be/iIOWoXfSRwE ADDENDA: El proyecto Videojuegos x Alimentos es muy encomiable, sabes que cuando das alimentos a cambio de un videojuego que adquieres ayudas a gente que pasa hambre. Todo esto sin dinero de por medio, totalmente transparente de cara a la persona que dona o adquiere videojuegos a través de esta iniciativa. Para más información:  http://videojuegosporalimentos.wordpress.com/

PICO XT y la protección anticopia de La Abadía del Crimen

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PICO XT es un emulador muy limitado de los antiguos PC-XT, por alguna razón se escucha un sonido horroroso durante su funcionamiento, pero hace que se active la protección anticopia de la versión original CGA de La Abadia del Crimen (1988) . He grabado este vídeo donde podreis escuchar en todo su esplendor el famoso "Pirata, pirata, pirata, etc..." del que se llegó a pensar que era la leyenda urbana de algo que nunca existió:  http://youtu.be/l5dLIZ6DxBE En este enlace encontrareis el emulador en su versión 0.1.1 y una imagen que he encontrado de la versión de 5.25" de La Abadía del Crimen que no es mi original de la versión Serie Leyenda de 3.50" :  https://www.mediafire.com/?5spcfcphhjzmc19 ADDENDA: No he podido replicar el "Pirata, pirata, pirata..." en la versión Serie Leyenda de 3.50", ¿algo exclusivo de las copias del original en formato 5.25"?

Ada Colau y la prescripción de la corrupción

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Hacer lo que a uno le gusta, gustar de lo que uno hace...

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Los caminos de la vida y de las experiencias

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¿La falta de conformidad es un síndrome? No.

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Se está corriendo la voz por la Red que la APA, una asociación de psiquiatras de Estados Unidos, han tipificado en su último informe DSM el desafio o crítica a la autoridad como un síndrome. ¿Hoax? ¿Información real? Sin tener que explicaros los pormerones de esta noticia (ya hay muchas webs informativas para todos los gustos), hay que tener en cuenta esto:   1 - De Estados Unidos nos enteramos de muchas tonterías impensables en Europa, incluso tonterías por parte de científicos (no todas las ideas peregrinas van a ser de telepredicadores). También hay que recordar que la psicología o la psiquiatra no son matemáticas como otras ciencias. Aparte, los psiquiatras norteamericanos en concreto han sido famosos por haberla cagado varias veces y la APA en particular siempre ha generado controversia con sus informes DSM en los mismos USA ( en especial con los gremios de psicólogos ). 2 - Esto tendría un origen político, no científico (me gustaría ver la afiliación política o religi

Obsequium. Una Abadía de experiencias

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La primera vez que supe de este libro me hice las siguientes preguntas: ¿Este videojuego da para un volumen de ensayos relativos a él? ¿Será algo más que una oda a las virtudes de este sin tener en cuenta sus posibles defectos? La respuesta a las dos preguntas es SI y SI. Y es más, su lectura puede convertirse en una experiencia tan inmersiva como los 100 KB del programa . Obsequium es un conjunto convincente de las facetas humana, tecnológica y cultural de La Abadía del Crimen . Los escritores participantes han puesto toda la carne en el asador a la hora de hablar de este juego de Paco Menéndez y Juan Delcán . En el aspecto humano se habla de la figura de Paco y de su inventiva. Constato que no es un libro cerrado en torno al juego, sino que se presta atención al entorno industrial y de programación que posibilitó su creación (los videojuegos isométricos de Ultimate y Ocean , las incipientes compañías españolas de software de la época, etc...), lo que aumentaría el int